package com.itheima.ui;

import javax.swing.*;
import javax.swing.border.BevelBorder;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

public class GameJFrame extends JFrame implements KeyListener, ActionListener {

    //计算步数
    int step = 0;

    //定义一个正确位置的二维数组
    int[][] trueArr = {
            {1, 2, 3, 4},
            {5, 6, 7, 8},
            {9, 10, 11, 12},
            {13, 14, 15, 0},
    };

    //存储部分图片地址
    String path = "puzzlegame\\image\\girl\\girl4\\";

    //定义两个数听来存储二位数组中元素为0的索引，即空白图片的索引
    int a = 0;
    int b = 0;

    //定义一个二维数组
    int[][] arr = new int[4][4];

    //空参构造
    public GameJFrame() {

        //初始化界面
        initJFrame();

        //初始化菜单栏
        initJManuBar();

        //初始化数据（打乱）
        initDate();

        //初始化图片
        imitImage();

        //展示
        this.setVisible(true);
    }

    //初始化数据（打乱）
    private void initDate() {
        //定义一个数组
        int[] tempArr = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15};
        //生成随机索引
        Random r = new Random();
        //循环拿到数组每一个数字，并与随机索引对应的数字进行交换
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            //随机索引
            int index = r.nextInt(tempArr.length);
            //交换
            int temp = tempArr[i];
            tempArr[i] = tempArr[index];
            tempArr[index] = temp;
        }
        //打乱完成

        //按照4个一组的方式添加到二维数组中
        for (int i = 0; i < 16; i++) {
            //获取空白图片，即二维数组中元素为0的索引
            if (tempArr[i] == 0) {
                //得到
                a = i / 4;
                b = i % 4;
            }
            arr[i / 4][i % 4] = tempArr[i];
        }
    }

    //初始化图片
    private void imitImage() {

        //清空原本出现的所有图片
        this.getContentPane().removeAll();

        //判断是否通关
        if (contains()) {
            //提示通关
            //创建一个图片对象并添加到一个管理容器内
            JLabel winJLabel = new JLabel(new ImageIcon("D:\\Java\\Java1\\puzzlegame\\image\\win.png"));
            //指定图片位置
            winJLabel.setBounds(83, 134, 197, 73);
            //把容器管理添加到界面中
            this.getContentPane().add(winJLabel);
        }

        //添加一个计算步数的组件
        //创建一个图片对象并添加到一个管理容器内
        JLabel setpCount = new JLabel("步数：" + step);
        //指定图片位置
        setpCount.setBounds(450, 100, 100, 45);
        //把容器管理添加到界面中
        this.getContentPane().add(setpCount);

        //添加下面几行的图片
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            //添加一行的图片
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                //按照打乱的二维数组的方式进行图片的加载
                int num = arr[i][j];
                //创建一个图片对象并添加到一个管理容器内
                JLabel jLabel1 = new JLabel(new ImageIcon(path + num + ".jpg"));
                //给管理容器添加边框
                jLabel1.setBorder(new BevelBorder(1));
                //指定图片位置
                jLabel1.setBounds(j * 105 + 83, i * 105 + 134, 105, 105);
                //把容器管理添加到界面中
                this.getContentPane().add(jLabel1);
            }
        }

        //添加背景图片
        //创建一个图片对象并添加到一个管理容器内
        JLabel backGround = new JLabel(new ImageIcon("puzzlegame\\image\\background.png"));
        //指定图片位置
        backGround.setBounds(39, 40, 508, 560);
        //把管理容器添加到界面
        this.getContentPane().add(backGround);

        //刷新界面
        this.getContentPane().repaint();

    }

    //判断是否拼图成功
    public boolean contains() {
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            for (int j = 0; j < arr[i].length; j++) {
                if (arr[i][j] != trueArr[i][j]) {
                    //有一个不一样直接跳出
                    return false;
                }
            }
        }
        return true;
    }

    //创建选项下面的条目对象
    JMenuItem replayItem = new JMenuItem("重新游戏");
    JMenuItem reLoginItem = new JMenuItem("重新登陆");
    JMenuItem closeItem = new JMenuItem("关闭游戏");

    JMenuItem accountItem = new JMenuItem("公众号");


    JMenuItem girl = new JMenuItem("美女");
    JMenuItem animal = new JMenuItem("动物");
    JMenuItem sport = new JMenuItem("运动");


    //初始化菜单栏
    private void initJManuBar() {
        //创建整个菜单对象
        JMenuBar jmenuBar = new JMenuBar();

        //创建菜单上面两个选项的对象（功能，关于我们）
        JMenu functionJMeau = new JMenu("功能");
        JMenu aboutJMeau = new JMenu("关于我们");
        JMenu changeItem = new JMenu("更换图片");


        //将每一个选项下面的条目添加到选项当中
        functionJMeau.add(changeItem);
        functionJMeau.add(replayItem);
        functionJMeau.add(reLoginItem);
        functionJMeau.add(closeItem);

        aboutJMeau.add(accountItem);

        changeItem.add(girl);
        changeItem.add(animal);
        changeItem.add(sport);


        //给条目对象绑定事件
        replayItem.addActionListener(this);
        reLoginItem.addActionListener(this);
        closeItem.addActionListener(this);
        accountItem.addActionListener(this);

        girl.addActionListener(this);
        animal.addActionListener(this);
        sport.addActionListener(this);


        //将菜单里面两个选项添加到菜单当中
        jmenuBar.add(functionJMeau);
        jmenuBar.add(aboutJMeau);

        //给整个界面设置菜单
        this.setJMenuBar(jmenuBar);
    }

    //初始化界面
    private void initJFrame() {
        //创建对象时直接把界面大小设置好
        this.setSize(603, 680);
        //设置标题
        this.setTitle("拼图小游戏_1.0");
        //设置界面永远在其他应用上面
        this.setAlwaysOnTop(true);
        //设置界面启动时出现在屏幕中间
        this.setLocationRelativeTo(null);
        //设置关闭一个界面程序就直接停止
        this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
        //取消默认的居中放置，只有取消了才会按照XY轴的形式添加组件
        this.setLayout(null);
        //给整个界面添加监听事件
        this.addKeyListener(this);
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        System.out.println("按下不松");
        //keycode接收按下的按键是什么
        int keyCode = e.getKeyCode();
        //a->87
        if (keyCode == 65) {
            //清空原本出现的所有图片
            this.getContentPane().removeAll();

            //创建一个图片对象并添加到一个管理容器内
            JLabel jLabel = new JLabel(new ImageIcon(path + "all.jpg"));
            //指定图片位置
            jLabel.setBounds(83, 134, 420, 420);
            //把容器管理添加到界面中
            this.getContentPane().add(jLabel);

            //添加背景图片
            //创建一个图片对象并添加到一个管理容器内
            JLabel backGround = new JLabel(new ImageIcon("puzzlegame\\image\\background.png"));
            //指定图片位置
            backGround.setBounds(39, 40, 508, 560);
            //把管理容器添加到界面
            this.getContentPane().add(backGround);

            //刷新界面
            this.getContentPane().repaint();
        }
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        //判断是否获胜
        if (contains()) {
            //获胜
            return;
        }

        //判断按的是什么按键
        //keycode接收按下的按键是什么
        int keyCode = e.getKeyCode();
        //验证得到左->37,上->38，右->39,下->40
        //分情况对图片交换位置
        if (keyCode == 38) {
            //到边界直接结束方法，不会报错
            if (b > 2) {
                return;
            }
            //左移
            //交换
            arr[a][b] = arr[a][b + 1];
            arr[a][b + 1] = 0;
            //空白图片位置发生改变
            b++;
            step++;
            //调用初始化图片重新加载
            imitImage();
        } else if (keyCode == 37) {
            if (a > 2) {
                return;
            }
            //上移
            //交换
            arr[a][b] = arr[a + 1][b];
            arr[a + 1][b] = 0;
            //空白图片位置发生改变
            a++;
            step++;
            //调用初始化图片重新加载
            imitImage();
        } else if (keyCode == 40) {
            if (b < 1) {
                return;
            }
            //右移
            //交换
            arr[a][b] = arr[a][b - 1];
            arr[a][b - 1] = 0;
            //空白图片位置发生改变
            b--;
            step++;
            //调用初始化图片重新加载
            imitImage();
        } else if (keyCode == 39) {
            if (a < 1) {
                return;
            }
            //下移
            //交换
            arr[a][b] = arr[a - 1][b];
            arr[a - 1][b] = 0;
            //空白图片位置发生改变
            a--;
            step++;
            //调用初始化图片重新加载
            imitImage();
        } else if (keyCode == 87) {
            //直接获胜
            //将完整的图片显示
            //将二维数组的内容都替换为正确的顺序，再重新加载界面
            arr = trueArr;
            //调用初始化图片重新加载
            imitImage();
        } else if (keyCode == 65) {
            //调用初始化图片重新加载
            imitImage();
        }
        System.out.println(keyCode);
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //获取点击的对象
        Object source = e.getSource();
        //分情况处理
        if (source == replayItem) {
            //重新游戏
            //步数清0
            step = 0;
            //打乱数据
            initDate();
            //重新加载图片
            imitImage();
        } else if (source == reLoginItem) {
            //重新登陆
            //把当前界面隐藏
            this.setVisible(false);
            //调用登录界面
            new LoginJFrame();
        } else if (source == closeItem) {
            //关闭游戏
            System.exit(0);
        } else if (source == accountItem) {
            //公众号
            //创建公众号弹窗对象
            JDialog jDialog = new JDialog();
            //创建图片并添加到管理容器
            JLabel jLabel = new JLabel(new ImageIcon("puzzlegame\\image\\about.png"));
            //设置位置和宽高
            jLabel.setBounds(0,0,258,258);
            //把管理容器添加到弹窗
            jDialog.getContentPane().add(jLabel);
            //给弹窗设置大小
            jDialog.setSize(344,344);
            //让弹窗置顶
            jDialog.setAlwaysOnTop(true);
            //居中
            jDialog.setLocationRelativeTo(null);
            //弹窗不关闭不能操作下面的界面
            jDialog.setModal(true);
            //显示
            jDialog.setVisible(true);
        } else if (source == girl) {
            //美女
            //修改图片地址
            changeImagePath(1);
            //打乱数据
            initDate();
            //步数清0
            step = 0;
            //重新加载图片
            imitImage();
        }else if (source == animal) {
            //动物
            //修改图片地址
            changeImagePath(2);
            //打乱数据
            initDate();
            //步数清0
            step = 0;
            //重新加载图片
            imitImage();
        }else if (source == sport) {
            //运动
            //修改图片地址
            changeImagePath(3);
            //打乱数据
            initDate();
            //步数清0
            step = 0;
            //重新加载图片
            imitImage();
        }
    }

    //修改图片地址
    public void changeImagePath(int a){
        //随机
        Random r = new Random();
        //定义一个变量用来存储随机数
        int number;
        if(a == 1){
            //美女
            //修改地址
            number = r.nextInt(13)+1;
            path = "puzzlegame\\image\\girl\\girl"+number+"\\";
        }else if(a == 2){
            //动物
            //修改地址
            number = r.nextInt(8)+1;
            path = "puzzlegame\\image\\animal\\animal"+number+"\\";
        }else if(a == 3){
            //运动
            //修改地址
            number = r.nextInt(10)+1;
            path = "puzzlegame\\image\\sport\\sport"+number+"\\";
        }
    }
}